Ons volledig aanbod
Geen actieve bestellijst
Geen actieve bestellijst
Maak leren programmeren voor je leerlingen laagdrempelig met dit schermvrij spel! Leer allereest de basisprincipes aan de klas door hen te laten coderen met pijlen. In welke richting rijdt de rode auto of blauwe vrachtwagen? Leg de juiste pijl bij de voertuigen en laat de kinderen zichzelf achteraf controleren met de controlekaarten.
Omschrijving | Tegenwoordig leren kinderen al snel de basisprincipes van programmeren. Leren programmeren bevordert immers belangrijke vaardigheden, zoals: kritisch denken, oplossend vermogen,... Als kind is het echter niet aangeraden om te veel voor een scherm te zitten. Daarom is dit het aangewezen spel om de basisbeginselen van programmeren aan kinderen te leren. Vooraleer kinderen met het echte werk beginnen zoals programmeren met de computer, is het raadzaam om allereerst aan de slag te gaan met dit 'unplugged' materiaal. Dit spel maakt leren coderen voor jonge kinderen overigens laagdrempelig. Kinderen ontdekken in dit spel dat rode pijlen instructies geven aan de rode auto en de blauwe pijlen geven instructies aan de blauwe vrachtwagen. De pijlen horen aan te geven in welke richting de auto of vrachtwagen zal rijden. De opgave wordt hierdoor een tikkeltje uitdagender, doordat je zowel de richtingen als het soort voertuig combineert. Het spel varieert dus in moeilijkheidsgraad. Nadat de opgave is opgelost kunnen kinderen ook henzelf controleren met de controlekaarten. |
Leeftijd | Vanaf 5 jaar |
Verkoopseenheid | Per stuk |
Waarom Baert?
Voor een juiste prijsweergave en afhandeling van je bestelling, vragen wij je om in te loggen. Onze webshop is enkel bestemd voor scholen, leraren, docenten, professoren, scholenkoepels, vzw's en andere onderwijsorganisaties.
De prijs voor dit product is op aanvraag. Vul hieronder jouw gegevens in en dan sturen we je zo snel mogelijk de nodige informatie door.
Geef ons een review, en help ons zo onze services nog te verbeteren.