Programmeren - coderen met pixels - binaire code - codeerspel - per spel

RR3228

Kraken jouw leerlingen de code? Volg de instructies en breng de opdrachten tot een goed einde om de leukste pixel figuren tevoorschijn te toveren.


Eigenschappen

Omschrijving Kennismaken met het principe van de binaire code. Elk vakje bevat een stukje informatie. Die informatie, een kleur en een aantal, moet omgezet worden in pixels. Die pixels leg je op een speciale kaart zodat je een leuke pixel-figuur krijgt. Dit spel heeft 3 ontwikkelingsdoelen, namelijk:
* Rekenvaardigheden bevorderen en denkontwikkeling
* Stimuleren van verbeelding en creativiteit
* Interdisciplinair leren
Leeftijd Vanaf 5 jaar
Aantal kinderen 2-4
Samenstelling 2 spelborden voor 49 pixels, 2 spelborden voor 36 pixels, 120 + 8 pixels, 8 opdrachtkaarten en 2 oplossingskaarten met handleiding.
Verkoopseenheid Per stuk

Waarom Baert?

  • Persoonlijke aanpak en vertegenwoordiger
  • Uitgebreid aanbod en levering
  • Persoonlijke klasverpakking
  • Service en dienst ook na verkoop

Hulp nodig?

Producten toevoegen?
Lijstjes maken?

Vaak samen gekocht

KP1119
Programmeren - Nathan - codeeratelier - magnetisch - per set

FF3355
Programmeren - coderen met stappen - pijlen - codeerspel - per spel

XH9052
Video
Spel - programmeerspel - Yellow Door Pre-coding Penguin Activity Cards - pinguïn - opdrachtkaarten voor XG9051 - set van 16 assorti

XU2240
Programmeren - Robo Wunderkind - educatieve set - per set