Spel - codeerspel - coderen met stappen - pijlen - per spel

FF3355

Welke route werd er van het ene dier naar het andere dier uitgestippeld in slechts 4 stappen? Alleen het vertrekpunt en 4 pijlen worden gegeven. Nu is het aan jouw leerlingen om de code te ontcijferen en het eindpunt te raden!


Eigenschappen

Omschrijving Als je weet hoe 'pijlentaal' werkt dan ben je klaar om de volgende stap onder de knie te krijgen en dat is een code maken en ontcijferen. De code in dit spel bestaat uit vier stappen en is de weg van en naar één van de dieren op het spelbord. Geleverd in kartonnen doos.
Leeftijd Vanaf 5 jaar
Verkoopseenheid Per stuk

Waarom Baert?

  • Persoonlijke aanpak en vertegenwoordiger
  • Uitgebreid aanbod en levering
  • Persoonlijke klasverpakking
  • Service en dienst ook na verkoop

Hulp nodig?

Producten toevoegen?
Lijstjes maken?

Vaak samen gekocht

XU2240
Programmeren - Robo Wunderkind - educatieve set - per set

KP1119
Programmeren - Nathan - codeeratelier - magnetisch - per set

XG9051
Video
Spel - programmeerspel - Yellow Door Pre-coding Penguin Stones - pinguïn - per spel

KR1120
Programmeren - robot - Learning Resources Code & Go Robot Mouse Mania Board Game - leren programmeren - muis - per set