Ons volledig aanbod
Geen actieve bestellijst
Geen actieve bestellijst
Jonge leerlingen programmeren Colby de muis om de kaas te vinden in het zelfgebouwd doolhof in de klas. Via de knoppen aan de bovenzijde wordt de muis geprogrammeerd om de juiste weg te volgen. Kinderen leren STEM en programmeren van jongs af aan spelenderwijs kennen!
Omschrijving | Bouw een doolhof en gebruik vervolgens de codeerkaarten om stapsgewijs een pad te creëren voor Colby, de programmeerbare robotmuis. Programmeer de volgorde van de stappen en kijk hoe Colby racet om de kaas te vinden! Deze set werd speciaal ontworpen om kinderen vanaf jonge leeftijd te inspireren op het gebied van wetenschap, technologie, techniek en wiskunde. |
Leeftijd | Vanaf 4 jaar |
Samenstelling | Deze set bevat 1 robotmuis (werkt op 3 x AAA batterijen - niet meegeleverd), 16 bodemplaatjes om een spelbord te maken, 22 doolhofwanden, 3 bruggen, 20 dubbelzijdige hulpkaartjes met richtingspijlen, 10 dubbelzijdige opdrachtkaarten. |
Kenmerken | Vervaardigd in duurzaam, kleurrijk kunststof. Kaarten in gelamineerd karton. Colby licht op, maakt geluid en heeft 2 snelheden en kleurrijke knoppen die bij de codeerkaarten passen voor eenvoudig programmeren en rangschikken. |
Afmetingen | L/b/h doos: 41,5 x 31,5 x 7,5 cm. L/b/h muis: 10,5 x 7 x 5 cm. L/b opdrachtkaart: 23 x 16 cm. L/b/h puzzelstuk: 12,5 x 12,5 x 1,5 cm. |
Verkoopseenheid | Per spel |
Waarom Baert?
€ 46,95
€ 115,00
€ 62,95
€ 82,50
Voor een juiste prijsweergave en afhandeling van je bestelling, vragen wij je om in te loggen. Onze webshop is enkel bestemd voor scholen, leraren, docenten, professoren, scholenkoepels, vzw's en andere onderwijsorganisaties.
De prijs voor dit product is op aanvraag. Vul hieronder jouw gegevens in en dan sturen we je zo snel mogelijk de nodige informatie door.
Geef ons een review, en help ons zo onze services nog te verbeteren.